[クラス]マタドール(R8)
[C1]
周辺の敵挑発して、自分を追うします。周辺にボスモンスターが存在する場合ボスモンスターを最優先に挑発します。挑発された対象は、命中と回避が減少します。
SLv | バフ持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 11 | 30 | 58 |
2 | 12 | 30 | 67 |
3 | 13 | 30 | 77 |
4 | 14 | 30 | 87 |
5 | 15 | 30 | 97 |
[特性C1]興奮/デバフ中少ないクリティカル抵抗が50減少(最大Lv1/SP消費+20%)
レイピアで前方の敵に連続攻撃をします。攻撃回数はスキルレベルに比例します。
SLv | 攻撃力% | 攻撃回数最小/最大 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 282 | 2/3 | 30 | 57 |
2 | 282 | 3/4 | 30 | 63 |
3 | 282 | 3/5 | 30 | 69 |
4 | 282 | 4/6 | 30 | 75 |
5 | 282 | 4/7 | 30 | 81 |
[特性C1]リスク許容/補助武器、盾を着用せずにいる場合は、ファエナ攻撃力の50%を追加(最大Lv1/SP消費+30%)
腰からマントを取り出して、自分自身を攻撃する敵に反撃します。反撃されたことが獣形の場合、自分自身を最優先的に攻撃します。
SLv | 反撃攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 914 | 8 | 48 |
2 | 964 | 8 | 55 |
3 | 1014 | 8 | 63 |
4 | 1064 | 8 | 71 |
5 | 1115 | 8 | 79 |
[特性C1]保持時間/スキルの保持時間が特性レベルごとに0.1秒増加(最大Lv2/SP消費+10%)
[特性C2]反撃固守/反撃することができる攻撃が打・斬・突からすべての攻撃に制限解除(最大Lv1/SP消費+20%)
マントをあおり周辺の耳目を集中させます。敵が自分に付いている挑発数値が最大の場合、クリティカルで攻撃する確率が増加します。
SLv | クリティカル確立% | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 12 | 20 | 50 | 52 |
2 | 14 | 20 | 50 | 58 |
3 | 16 | 20 | 50 | 65 |
4 | 18 | 20 | 50 | 71 |
5 | 20 | 20 | 50 | 78 |
[特性C1]持続時間/バフの持続時間が特性レベルごとに1秒増加(最大Lv5/SP消費+10%)
[C2]
360度回転をし、前方の敵を攻撃します。攻撃された以下の所定の位置に超えています。
SLv | 攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 1637 | 25 | 62 |
2 | 1751 | 25 | 71 |
3 | 1866 | 25 | 81 |
4 | 1980 | 25 | 91 |
5 | 2095 | 25 | 101 |
後ろ一定距離移動します。スキルレベルが増加するにつれて、再使用待機時間が減少します。
SLv | 再使用待機時間減少 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 1 | 19 | 64 |
2 | 2 | 18 | 72 |
3 | 3 | 17 | 80 |
4 | 4 | 16 | 88 |
5 | 5 | 15 | 96 |
[特性C2]回避/スキル使用時に、5秒間回避50%増加(最大Lv1/SP消費+20%)
[クラス]ジーロット(R8)
[C1]
瞬間的に敵後方に移動します。
SLv | 最大移動距離 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 105 | 10 | 73 |
2 | 110 | 10 | 92 |
3 | 115 | 10 | 111 |
4 | 120 | 10 | 130 |
5 | 125 | 10 | 149 |
[特性C1]奇襲/スキル使用後5秒間クリティカル確率が特性レベルごとに20増加(最大Lv10/SP消費+30%)
HP回復を行うことができなくなるが、残りのHPに比例して敵に与えるダメージが増加します。
SLv | 残りHP/最大HP%の ダメージ増加 |
再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 10 | 30 | 132 |
2 | 15 | 30 | 161 |
3 | 20 | 30 | 190 |
4 | 25 | 30 | 219 |
5 | 30 | 30 | 248 |
自分の体が火に燃えてHPが減るが、敵を攻撃するとか自分を攻撃する敵が火炎被害を被るデバフにかかります。 キャラクターの残った HPが減少されるHPより不足ならば効果が解除されます。
SLv | 1秒0.5秒ごとにデバフかかった%だけ火炎被害 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 346 236 | 60 40 | 97 |
2 | 365 249 | 60 40 | 122 |
3 | 384 262 | 60 40 | 147 |
4 | 403 275 | 60 40 | 172 |
5 | 422 288 | 60 40 | 197 |
[特性C1]火属性攻撃/バフの火属性攻撃力が特性レベル毎に100増加(最大Lv10/SP消費+20%)
[特性C1]火属性抵抗力/スキル適用中、火属性抵抗が特性レベル毎に300増加(最大Lv5/SP消費+10%)
自分がノックバック、ノックダウンの免疫状態になります。
SLv | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 21 | 50 | 150 |
2 | 22 | 50 | 181 |
3 | 23 | 50 | 212 |
4 | 24 | 50 | 243 |
5 | 25 | 50 | 274 |
[C2]
自分の残りのSPの50%を消費して持続時間の間神聖属性追加攻撃をします。
SLv | 消費したSP×応じた追加攻撃 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 2 | 60 40 | 0 |
2 | 2.2 | 60 40 | 0 |
3 | 2.4 | 60 40 | 0 |
4 | 2.6 | 60 40 | 0 |
5 | 2.8 | 60 40 | 0 |
[特性C2]神聖な衝撃/追加ダメージに襲撃されたことは、10秒間受けるクリティカルダメージが特性レベルごとに10%増加(最大Lv5)
自分の身に電気をかけます。近接した時に被害を与えるが、自分も被害を被ります。ファナティシズムバフ状態の場合自分は被害を被らないです。キャラクターの残ったHPが減少されるHPより不足ならば効果が解除されます。
SLv | 0.5秒1秒攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 273 585 | 30 | 208 |
2 | 292 625 | 30 | 246 |
3 | 311 666 | 30 | 284 |
4 | 330 707 | 30 | 322 |
5 | 349 748 | 30 | 360 |
[特性C2]命中増加/スキル適用中命中100増加(最大Lv1/SP消費+20%)
[クラス]シャドウマンサー(R8)
[C1]
自分と同じように生じた影分身を召喚して、被害を代わりに受けるようにします。分身のHPは本体HPの20%に適用されます。
SLv | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 6 | 40 | 274 |
2 | 7 | 40 | 315 |
3 | 8 | 40 | 356 |
4 | 9 | 40 | 397 |
5 | 10 | 40 | 438 |
自分の影を前方に引き伸ばして影の上にいる敵を攻撃します。
SLv | 攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 967 | 20 | 245 |
2 | 1020 | 20 | 281 |
3 | 1073 | 20 | 317 |
4 | 1126 | 20 | 353 |
5 | 1179 | 20 | 389 |
[特性C2]影侵食/被撃された地上型少ないデバフが特性レベルごとに2秒ずつ適用。このデバフにかかった対象は0.5秒ごとに闇属性のダメージを適用(最大Lv5/SP消費+50%)
影に溶け込み床に隠れたまま移動します。この状態では、敵の攻撃を受けません。
SLv | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 4 | 80 | 280 |
2 | 5 | 80 | 315 |
3 | 6 | 80 | 350 |
4 | 7 | 80 | 385 |
5 | 8 | 80 | 420 |
敵の影から尖ったような刺がほとばしながら少ない攻撃します。
SLv | 攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 1889 | 15 | 184 |
2 | 1992 | 15 | 209 |
3 | 2096 | 15 | 234 |
4 | 2200 | 15 | 259 |
5 | 2304 | 15 | 284 |
[特性C2]影踏/地上型対象では 2打適用(最大Lv1/SP消費+50%)
[C2]
指定した範囲の敵の影に釘を打ち込んで移動不可状態にします。
SLv | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 4 | 25 | 332 |
2 | 5 | 25 | 369 |
3 | 6 | 25 | 406 |
4 | 7 | 25 | 443 |
5 | 8 | 25 | 480 |
周辺の敵から影を抜き出して小さな玉で圧縮します。玉は3秒後爆発して敵にダメージを与えます。
SLv | 攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 2009 | 40 | 360 |
2 | 2149 | 40 | 407 |
3 | 2290 | 40 | 454 |
4 | 2430 | 40 | 501 |
5 | 2571 | 40 | 548 |
[クラス]バレットマーカー(R8)
[C1]
両手に持った拳銃を乱射して、自分の周りの敵を攻撃します。ダブルガンスタンスの切り替え後に使用可能。
SLv | 攻撃力% × 20回 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 309 | 30 | 210 |
2 | 326 | 30 | 242 |
3 | 343 | 30 | 274 |
4 | 360 | 30 | 306 |
5 | 377 | 30 | 338 |
[特性C2]跳弾/特性レベルごとに5%の確率で跳弾が発生(最大Lv10/SP消費+50%)
左手に持った武器を手に入れて、右手に持った武器を両手にかかるスタンスに切り替えます。ブリットマーカースキルを使用することができ、基本的な攻撃が変更されます。
SLv | 基本攻撃攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 110 | 0 | 83 |
2 | 120 | 0 | 91 |
3 | 130 | 0 | 99 |
4 | 140 | 0 | 107 |
5 | 150 | 0 | 115 |
敵の防御力を半分無視する強力な弾丸一発を飛ばします。
SLv | 攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 1398 | 20 | 98 |
2 | 1474 | 20 | 113 |
3 | 1551 | 20 | 128 |
4 | 1628 | 20 | 143 |
5 | 1705 | 20 | 158 |
爆発し前方の敵に火属性ダメージを与えます。
SLv | 攻撃力% | 広域攻撃の割合 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 787 | 13 | 20 | 127 |
2 | 830 | 13 | 20 | 154 |
3 | 873 | 13 | 20 | 181 |
4 | 916 | 13 | 20 | 208 |
5 | 960 | 13 | 20 | 235 |
SLv | 攻撃力% × 7回 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 247 | 30 20 | 72 |
2 | 260 | 30 20 | 80 |
3 | 274 | 30 20 | 88 |
4 | 287 | 30 20 | 96 |
5 | 301 | 30 20 | 104 |
拳銃を使用するすべての攻撃が神聖属性に変更されているバフを自分に付与します。
SLv | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 18 | 30 | 102 |
2 | 21 | 30 | 119 |
3 | 24 | 30 | 136 |
4 | 27 | 30 | 153 |
5 | 30 | 30 | 170 |
電気が通じる打撃を敵の体はめ込ま対象がダメージを受けるたびに、電気属性の追加ダメージを受けます。
SLv | 攻撃力% | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 346 | 18 | 20 | 98 |
2 | 365 | 21 | 20 | 109 |
3 | 384 | 24 | 20 | 120 |
4 | 403 | 27 | 20 | 131 |
5 | 422 | 30 | 20 | 142 |
[特性C1]追加弾倉/スキルの持続回数が特性レベルごとに1増加(最大Lv3/SP消費+20%)
[C2]
自分の命中を増加させるバフを付与します。
SLv | 命中の増加 | 持続時間秒 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 55 | 15 | 20 | 106 |
2 | 60 | 15 | 20 | 117 |
3 | 65 | 15 | 20 | 128 |
4 | 70 | 15 | 20 | 139 |
5 | 75 | 15 | 20 | 150 |
単一的に壊している破砕弾を発射します。攻撃を受けたことは、継続的な被害を受けました。
SLv | 攻撃力% | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 2046 | 25 | 188 |
2 | 2189 | 25 | 207 |
3 | 2332 | 25 | 226 |
4 | 2475 | 25 | 245 |
5 | 2618 | 25 | 264 |
単一のターゲットを両手の拳銃で4発射撃します。ダブルガンスタンスの切り替え後に使用可能。
SLv | 攻撃力% × 4回 | 再使用待機時間 | SP消費 |
1 | 379 | 15 | 92 |
2 | 405 | 15 | 109 |
3 | 432 | 15 | 126 |
4 | 458 | 15 | 143 |
5 | 485 | 15 | 160 |
[特性C2]防御無視/敵の防御力を特性レベルごとに10%無視(最大Lv5/SP消費+30%)
[特性C2]跳弾/襲撃されたことから跳弾発生(最大Lv1/SP消費+50%)
[クラス]ルーンキャスター(R6)
- 保護のルーン シャウレイ西の森
ティルトルビーマスターとルーンの話をした後、空間の紋章を使用して飛んだ先の木箱を調べる。 - 破壊のルーン ヌオルディンの滝
小さな分かれ道にある石碑を裏側から調べる。 - 氷のルーン 大王の関門
アヒラス・ヨナスと話す。 - 巨人のルーン 王陵1F~5F
毎時0~10分の間、いずれかのフロアの指定ポイントに出現。 - 正義のルーン 碑石路
クロノマンサーマスターと話す。チャンネル活性化後ランダム?な時間をかけて思い出す。
ルーンキャスター転職クエストに必要な前提クエストについては、ググればいくらもあるので詳細は割愛。
比較的簡単なおつかいクエだが、ルーンキャスターマスターを出現に必要な5つのルーンストーンの収集が問題。
保護、破壊、氷のルーンは、出向けば簡単に入手できるため簡単だが、残り2つがやや面倒くさくて、かなり面倒くさい。
巨人のルーンは、10分の間に王陵の指定ポイントをすべて回ればどこかで見つかる。3Fのポイントからスタートして4F~5F、5Fの女神から2Fに飛んで2F~1Fと回るのが効率が良ささそう。CHを変えながら4箇所め、4Fのポイントで発見。ルーンはかなり小さく、よく注意して見ることをおすすめ。
正義のルーンがもっとも時間がかかる。碑石路のクリオマンサーマスターが持っているわけだが、可愛いナリしてかなり痴呆症が進んでいるらしい。
「思い出せない」バフがかかっているらしく、CH活性化でバフが発動し時間は1時間半~4時間くらいのランダムっぽい。マップを離れたりCHを変えたりするとリセット、もしくは停止されるらしく、その場でじっと待つのみ。思い出したかどうかは会話することでしかわからないため、小まめに会話しなければならず、咲いたことが見えるひらふわより鬼畜仕様あるw
目に見えない時間を待つとか精神を摩耗するだけなので、一時的に「見えないバフを表示」するアドオンを入れることをおすすめ。
[装備]未鑑定装備(Lv220)
- Lv220 スウリトプレートパンツ【プレート】× 2
- Lv220 キアークレザーグローブ【レザー】× 2
欲しているのは精神チャプ・パド装備の腰手のみ。
とはいえ、何が出るかは運任せなキューブ仕様ゆえ、それなりの数を確保しなければならずリマソンマンで乱射の1バフ分、結構落ちてきてたタテナイ収監所(Lv190)と打って変わり、現在アイテムドロップ率+100%期間のはずだが、かなり出ない。
キューブ本体で2~3個、欠片がキューブ2個分ほど。
アップデート以降、マケにも以前はあまり見られなかった侵食装備の多くが流れ出したけれど、この2つはやはり需要があると見られているのか高値となっており、できれば自力で産出したいところ。
重ね橋の森の僻地という大変アクセスが悪い場所に入口があるシャレジャー墓室(Lv230)のマップ内の更に奥にネタンメレク霊廟(Lv240)入口があり、どちらもプレート属性mobが多くかなり硬い印象。
ネタンメレクに入って左からぐるっと回った中下方面の2部屋にブラウンコメリンの沸き場所があり、リマソンマンには組み易い感じ、ウンコ花も落ちるけど「テラリオン」を作る気になるほど落ちるわけも無いw
2部屋の固定狩りより少し広めに移動狩りのほうがキューブも欠片も落ちやすいのでは?と思うところもあり、「ファーダ」のブルーティニーの角、「アークメイジバングル」のブラウンティニーの角、シャレジャーには同じく「ファーダ」の黄昏の結晶の破片のドロップ期待もあるけど、正直カレイマス方面へ赴いたほうが気楽かも?w
[装備]未鑑定装備
- Lv170 イーグルスターレザーアーマー【レザー】× 3
- Lv170 イーグルスターレザーパンツ【レザー】× 2
- Lv170 イーグルスターレザーグローブ【レザー】× 1
- Lv170 ウォーメイジブーツ【クロース】× 2
- Lv170 レイネメイス【鈍器】× 2
今週のアップデートに伴い、「未鑑定装備キューブの欠片」が実装されて未鑑定(侵食)装備の入手が緩和されたらしく、シュバ・チャプ・パド用にとりあえず装備を確保しにタテナイ収監所(Lv190)で小一時間。
思ったほどボロボロと欠片が落ちるわけではないが、アップデート前の1時間に1個落ちるかどうかに比べればキューブ本体も2~3倍のドロップ率な感じ、欠片×8でキューブ1個も加えて、かなり精神的に優しい仕様となったかな。
まあ、1粒で2度美味しいスウェル狩りでなければやってられないけれど、まさにソマ様様であるw
運次第な鑑定仕様を考慮して、この3倍くらいの数を用意するとなれば、まだ篭ることになりそう・・・その後は、まずはシュバ用にLv220・Lv270装備を求めて上位侵食ダンジョンへと向かうことになるかと。
上位侵食キューブがLv170キューブと同様のドロップ率とも思えないが、正直安くマケに流れてくれれば良いだけなんだけれどw
3箇所あるLv170キューブ用侵食ダンジョンで、ソマフェザには経験値減衰になるLv190侵食ダンジョンを選ぶ理由は、アクセスのし易さ、Lv2ジェム、ジョイペナ耐性が無い、そしてシャドースタチューがウィザードブレスレットを落としてくれれば微々たる経験値でも我慢できるw